500 é um dos melhores jogos de cartas de todos os tempos.
Esta versão usa as regras dos EUA e apresenta recursos incríveis como:
- Uma IA de computador que vai brincar com você
- Sem anúncios ou uso de rede
- Acompanhe suas vitórias/derrotas
Este é um trabalho em andamento. Sinta-se à vontade para incluir sugestões, recursos desejados ou melhorias de IA no fórum:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
OBSERVAÇÃO: se seu dispositivo não tiver um botão de menu, toque em qualquer lugar na parte superior do espaço preto do aplicativo para abrir o menu.
As cartas são distribuídas aleatoriamente. A IA não recebe nenhuma informação que um humano não teria, ou qualquer vantagem especial.
Geralmente, isso segue as regras dos EUA 500 com variação de pontuação adaptada na Universidade de Minnesota para reduzir a força relativa das mãos Nula para as mãos Sem Trump.
Consulte on-line as regras US 500. Um resumo listando os principais pontos a seguir:
Use o menu para iniciar um "Novo Jogo".
Cada jogador recebe 10 cartas. Existem duas equipes (jogadores opostos).
Quando for seu lance, use as setas para aumentar ou diminuir seu lance e clique em 'Enviar lance'.
Um lance '6' é uma dica "inkle"; se todos os jogadores apostarem 6, as cartas são redistribuídas. Geralmente sugere um único valete desse naipe, ou um único curinga ou dois ases se não houver trunfo.
Uma aposta de 7 ou mais de um naipe significa que você e seu parceiro devem fazer o mesmo número de vazas com esse naipe como trunfo. O curinga é alto, depois valete direito, valete esquerdo (outro valete da mesma cor), ás, até 4.
A ordem de compra dos naipes é Espadas, Paus, Ouros, Copas, Sem Trunfo
Você sempre deve passar ou enviar um lance mais alto para continuar. Os lances só acontecem uma vez ao redor da mesa.
Uma aposta “NT” (sem trunfo) é jogada com o ás mais alto. O único trunfo é o curinga. Se o coringa for liderado, o naipe deve ser declarado.
Um lance “NU” (Nula) fica entre 7 espadas e 7 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o coringa for liderado, o naipe deve ser declarado. O parceiro fica em Nula. Você não deve receber nenhum truque para ganhar o lance.
Um lance “GN” (Grand Nula) fica entre 8 espadas e 8 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o coringa for liderado, o naipe deve ser declarado. O parceiro fica no Grand Nula. Você não deve receber nenhum truque para ganhar o lance. Sua mão é jogada com a face para cima a partir da segunda vaza.
Um lance “DN” (Duplo Nula) fica entre 9 espadas e 9 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o coringa for liderado, o naipe deve ser declarado. Você e seu parceiro não devem receber truques para ganhar o lance.
Quando você ganha o lance, troca 5 cartas com o blind. Na dupla nula, seu parceiro também troca 5 cartas com o blind (depois de você).
O jogo segue as regras normais de truques. Você deve seguir o naipe principal, se possível.
Se você e seu parceiro fizerem o lance, você pontua o valor do lance. Caso contrário, você perde 10 pontos por vaza.
A primeira equipe a 500 pontos vence. Uma pontuação de -500 resulta em uma perda automática.
Mais informações sobre o 500 podem ser encontradas aqui: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)